越野赛是有上下坡的长距离路线上展开的竞技,山地车竞技中举办最多而最受欢迎的竞技项目。该竞技是奥运会比赛项目、有世界锦标赛、世界杯等比赛顶目。 ■场地:有的封闭林荫道或者山路作为竞技场地,比赛场地通常选用起伏不平的地方。 ■距离: 一般: 20~60km。 世界锦标赛:40~60km ■路线:周长的距离越长越好。有些国家的山地车协会规定周长为2.5km以上。但是找不到场地时,也有周长为1km左右的场地。 ■标高差:10km左右的路线的标高差为1000m以内。 ■起步:全体选手一起起步,或者个人先后分别起步,这种场合以10秒~1分钟间隔起步(有时按报名参赛的先後来决定次序)。 ■其他:比赛当中不可接受他人的援助,因此自行车配件及工具等用品自己带着行走。 |
要领 |
■上坡及下坡 关键是上坡→下坡;下坡→上坡的转换瞬间。 1.不少人登到坡顶,松一口气,放松力气。不要在此刻放松,力气一直保持到,进入下坡加速度之前(如下图)。 2.下坡到达谷底并转向上坡时,利用下坡时的惯性是正常的作法,若是短坡利用惯性一口气冲上顶。但是要注意的是长坡,若想维持下坡时的加速度的节秦来硬冲上坡时要即刻giye up。应尽快转换成上坡时的节秦,按平均速度上坡。 利用下坡时的加速度节秦来上坡时会(down),这是因为脚的高速旋转过负荷(也就是通常所说的无氧运动),使得脚的肌肉储蓄了太多乳酸,使脚不能动。若你想当高手,不要出现上述现象,则必需缎练肌肉和心肺机能。 ■变速器的调整假若发现对手的变速器发生故障,你要乘机会加大和对手之间的距离。现在变速器的性能都很不错,但是在比赛过程中会出现这样那样的毛病也是事实。上坡时的过负荷往往是造成变速器发生故障的原因。为了避免变速器发生故障,应该早些变速(适应变速),这样做的结果较有余力。 ■跟在别人後面是否有利 1.上坡时跟在别人的後面时,可把前面的人当作带路人,或者牵制对手,有时的确有利。但是速度会变慢,单是避免空气阻力来考虑的话,不是那么有利。跟在别人後面,对前方的视野变得不清楚,不能即时对付路面变化情况,或者见不到在前面摔倒者。从各种情况来看,应采取确保前方的视野的方法较有利。 2.下坡时跟在别人後面很危险。下坡时速度快,应提早判断路面状况。必需确保视野无阻挡。若路面狭窄只能骑行一个人的话,为了安全应和前者保持一定的距离,想越过前者,拉开一定距离也有利。若路面宽广,超越时不要在与前者同一条线上越过。 3.前者的速度比你慢而想越过他时,应唤一声「track」。根据国际比赛规则,若选手从後面被其他选手唤一声「track」,被唤的该选手不可改变前进的路线。 ■下坡时乘机取胜好吗?想在下坡时取胜而花费精神及气力,虽然扩大了时间差,但是等到上坡时累了的话得不偿失,时间差反而变得更大。因此花费精神和气力在下坡,不如把这些留在上坡时更值得。除非你对下坡很有信心。 ■比赛时的注意事项 O赛前应仔细检查车辆各部位。尤其是轮胎的空气压,根据道路的状况进行调整。链条及幅条的张力情况的检查也不可欠少,旧的链条容易断。长距离骑行时,幅条张力也容易变松。 O选手们同时出发时,往往看不清前方的路线状况,因此赛前应予先观察路线状况。起步时谁都想走在前面,过於着急而摔倒得不偿失,不如掌握好自己的步调,看准地点设法离开群体。 O号码布条有骑手及车子用两种,一定要对着正面放置好,若放置得不好,裁判员看不清号码,围绕着场地走圈时,可能变得无效。 ■练习 在越野赛中取胜,要有一定的技术及技巧,但是要有能发挥这些技巧的体力。整个比赛过程中所能持续的体力将决定胜负。美国的正式比赛,通常连续骑1小时,精英的比赛则骑2小时以上。 练习时尤其加强登坡的练习。找一些能连续登坡30~60分钟的斜坡。2~3个和自己水平差不多的骑手一起练习。 O初学者应着重练习踩踏,以及提高脚的旋转数。经过努力能在平地上,保持80~100次/分的旋转数。 O技术水平较高者,应提高体力,使用更重的齿轮。 ■越野用自行车的调整 O根据下坡的路线状况,适当调整鞍座高低。假若下坡的坡度厉害时稍降低鞍座。 O脚踏最好使用锁扣型。 O握把的握力要好。若路面石头少时可使用细轮胎。 O下坡时会遇到有石头,或者裂缝等较难骑车的路面时,装上前避震不容易疲劳。 ■能量的补充 水的补充 比赛时应该带上比平时的需求量稍多些的水。虽然各人各异,春/秋一般用一瓶水,但是夏天需要2~3瓶。在补给站也有供应饮用水,但是予先要了解该赛场的规定,在补给站接受饮用水,是否被当成接受他人的援助,而被取消参赛资格。 能源的补充 水的补充有两种,普通水或者补充能量的运动员专用水。夏天最好两种都带,因为有时需要水来抹脸或身体。应在比赛的2~3小时以前,进食足够的食物 |
从斜坡飞驰而下的自行车运动。是一种紧张、剌激、危险而具有挑战性的竞技。顶级选手时速70km以上。 ■路线 在国外通常使用滑雪场的林荫道,路面都是凹凸不平。 ■距离 世界锦标赛 5km以上。 ■出发 一个一个起步时,30秒~1分钟间隔出发。 ■标高差 比赛的标高差一般不超过1000m。世界锦标赛 400m以上。 ■其它 根据需要在比赛路线上立标识 |
要领 |
■必需予先看好比赛场地 进行速降前必需看好比赛场地。用自己的脚来体验路面及路线状况,并制定作战策略。 ■出发时的起飞将大大影响比赛成绩 速降是从静止状态下起飞,这个竞技是争夺几秒的比赛,因此用全身的力量来起飞,但是需要注意的是太过於猛时,拐角处容易出现问题。 ■拐角处的入口要慢 速降比赛中失败最多的是发生在拐角处,要想漂亮地拐角,要有刹车技巧。拐湾时要用握把操作,但心理要准备何时都可能会发生滑行。平时多练习拐弯,并掌握要领。 ■要命的破肽 这个竞技中最伤脑筋的是破肽,应尽量避免碰到尖石头等物。内胎的空气压也必需重视。 ■车体的调整 高速下降(较平坦的坡度,拐角处较大) ●鞍座高度与平常差不多,或者稍降些。 ●蹬踏若使用SPD(销扣)脚踏,能够进行高速蹬踏,欠点是但是拐角处较难伸出。 ●内胎的空气压稍高些。 ■需要些技巧的路线 ●降鞍座使得脚易於着地。 ●蹬踏最好使用宽幅而双面都较易踩踏的脚踏。有些场合需要解开脚踏夹子。 ■比赛时应携带的东西 1).头盔。 2).太阳镜类。 3).水/饮料。 4).打气筒。 5).备用内胎及破肽修理工具。 6).工具类。 7).若有保险单也要带上。 |
这是考验体力的竞技。是非常辛苦而具有挑战性的运动,从这个运动也可看出选手的水平,爬坡水准好的选手,山地车越野赛中也表现好。这个技术是山地车竞技不可欠少的必修内容。爬坡时可以下车,扛着车爬坡登坡。 ■路线 从山脚向山顶爬。或者从山脚向山顶爬所固定的路线,固定路线比前一种路线长许多。 ■距离 主办单位的水准,倾斜角度,标高差等情况而不同。一般1~10km。 ■出发 采用全体选手同时出发的形式较多。一个个出发时,通常是10秒~1分钟间隔出发。 |
爬坡的要领 |
■出发时的齿轮比 出发时的齿轮比的选择应该慎重。不能太重也不能太轻。最好平时练习时记下最适合自己的齿轮比。 ■爬坡时的路线的选择很重量 爬坡时遇到小障碍物时,不需要什么技巧,回避或者超越。关键是尽快判断并具采取正确的行动。尽量避免多石头的地方。实在不可避免时,碰到小障碍物之前加速度,必需越过障碍物。 ■齿轮的转换要慎重 齿轮比的转换要慎重地进行,假若失败会产生链条事故。假若感到少许不正常时,不要蹬踏,立刻确认链条的位置。 ■车体的调整 o脚踏最好用脚踏夹子。假若能够用SPD则更好。 o握把最好装extension bar,也可换成BMX用的小型握把,使得车体变轻。 o假若路面的抓地力较好时可用1.5~1.75等细轮胎。 o内胎的空气压稍低些。 o打气筒及工具类要取下。 |
Slalom竞技类似滑雪拐弯竞技。绕着旗竿下慢坡。大多数是双人同时下降,有予选和决赛,予赛为计时赛,由前16名或者32名进行决赛。这是路线短而紧张且需要技巧的竞技。■路线 在国外通常利用滑雪场,如上图有旗门。通常路线上设有跳跃台。 红/蓝两个路线。从出发地点来看左侧为红,右侧为蓝。 ■距离 全长通常为 200m~400m ■旗门O旗门为竿、或者2条杆之间挂旗。 O旗门的数量,除了起始点及终点外,20~40门。 O第一旗门处,应该离出发点4~10m处。 ■时间 一个赛程约30~60秒 ■出发 ○出发大门的高度30~50cm、宽80cm。 ○也有手动门和电子门。出发时的抢跑会失去参赛资格。 ■予赛(计时赛) ○红或者蓝色的路线,走一次或者几次,该时间将决定谁能进入决赛。 ■淘汰赛 o按予赛的顺序决定小组。例如选出16组决赛者时,成为右侧的表格。 o跑二次後,胜者进入前面。 o第一次跑时,应跑与予赛相反颜色的路线。第二次跑时应跑与予赛同一颜色的路线。 o第二次的淘汰赛,顺序数字小者跑最初的红色路线。 o不通过旗门,加时间3秒。关於这个规定各比赛场所的规定各不一样,因此赛前应了解各主办单位的规定。若无法取得平衡而不能通过旗门时,再次回来通过时约需3秒,因此不如不理会此事,继续往前有时还会有利。○两人同时到达时,再跑一次。 |
双人绕杆赛的要领 |
■予先了解比赛场地 比赛前走一去场地,同时考虑好对策。 ■要掌握好出发要领 予先考虑好出发至第一旗门之间的路线对策。以全身的力量奔跑。 ■予赛的第一赛与第二赛 这是需要集中精力的竞技,因此两次都要发挥最佳状态很困难。因此首先集中精力於第一赛减少失误,争取时间。这样作的结果,第二赛时压力减轻。若在第一赛时摔倒或者不通过旗时,也不要着急。另外在予赛时获得好成绩时,淘汰赛时会成为种子,因此变得轻松。 ■节秦很重要 有些Slalom竞技,转入旗拐後,很快就进入另一个旗杆,因此多进行从旗杆至旗杆有节秦地拐弯的练习。 车体的调整 o鞍座要低,应该重视脚能着地。 o应选择两面都可以用的脚踏,有些场合要解开脚踏夹子。 o应选择侧面的抓地性能好的轮胎。内胎的空气压不要太高。 o若比赛场地为草地时,可以不用避震器等配件。 o跑的过程中有时候front的齿轮自然地掉在inner,因此用调整工具使拨连器不掉落。齿轮掉落时脚会空转损失时间。 |
这是日本较流行的竞技,日本自行车爱好者较多,但是国土小,因此有些商人在城市郊外,建造自行车爱好者能进行MTB Trial等自行车竞技的场所。当然不一定要有专门的场地,可以在郊野找合适的场地进行比赛。在此介绍日本在这个竞技上的一些规定,供纲友们参考。骑着山地车,脚不着地面,一个一个征服自然或者人工制造的障碍物。成绩采用减分方式。最後分数最少者为胜利。 | |||
■障碍物 障碍物的数量 8个以上 障碍物的长度 10m左右 路线标志 为了防止误走,路线上有编号码,并设有标志。 ■组/类别 按山地车的车种分组,另外按技巧的难易程度分类别。 Trial组 少年组(15岁以下)。最小轮径20" Stock山地车组 使用未经改造的基本的山地车,但要有以下的规定。 1).100cm以上的车轮。 2).装载可动的拨连器。 3).要有6段以上的链轮,并可以使用。 4).不可装载Skid blade。 5).链环只可装在BB片侧。 6)可装Chain·Wheel·Protector,但另有用途的不可。 7).车辆的素材可以自由选择,但不可使用被认为危险的车辆。 Trial山地车组 1).车辆的限制:轮径20"以上。 2).前/後轮要有能起动的刹车。 ■其他 1).跑两圈後的总成绩来决定胜负。 2).不可在场地练习行车。 ■组别和等级 按年令分组 Junior 15~18岁 Senior 19~34(女子19~29岁) Veteran 35~44岁(女子30岁以上) Master 45岁以上(UCA则属於Veteran) 按等级分组 Beginner 初级组 Sports 中级组 Expert 高级组 Eliite 精英组 MTB Trial竞技的要领 MTB Trial竞技不可在场地试跑,因此予先了解比赛区域就变得十分重要。各比赛区域由比赛组织单位的设计人员制定。因不能试跑,参赛者只能把要点记住,同时也有必要考虑一下设计者的意图。 | | | ■不能够试骑车,但是可以观察地形。边观察边考虑如何骑行。 |
■正式骑行。 | |||
1).站在边缘上,准备跳。 | |||
2).用后轮跳,握把向身边拉。 | |||
3).着地产生的冲击由脚吸收,把自行车往前推,使力量分散。 | |||
MTB Trial的车体调整Trial是要求过硬的平衡技巧的竞技,因此对车子的调整与一般的行走为目的的车稍微不同。假若使用普通的山地车,按下述的第1~第3项的内容调整车辆,可以应付Trial竞技。 1.鞍座放至最低。 2.轮胎的侧边抓地力要好。 3.把手位置稍高。 4.油压刹车为主流,刹车不灵的山地车不可用在Trial竞技。 5.车轮强度要好的。 6.前齿轮只是inner,许多选手装上链罩。 7.後拨连器换成短gauge,防止链条跳动。 8.使用较硬而不易滑手握把。 |
加分动作 | 分数 | |
1).脚着地一次 | 1 | |
2).脚着地二次 | 2 | |
3).脚着地三次 | 3 | |
4).脚着地四次 | 3 | |
5).脚着地五次 | 5 | |
6).两脚同时着地 | 2 | |
7).两脚着地的情况下向後移动自行车 | 5 | |
8).脚着地5秒以上时,观察员计分,然後他会发出"go"的行走命令,此时若脚不马上离地就被扣分。 | 5 | |
9).脚着障碍物等物越过时,不是只进行一次动作,而是仃止或者後退时 | 5 | |
10).从障碍物上面下来时,自行车与障碍物呈平行状态下脚着地时 | 5 | |
11).对一个障碍物可以试3次,若第三次失败的话 | 5 | |
12).离开比赛区域的场合(标志带或标志记号可踩踏) | 5 | |
13).车辆的车轴离开比赛区域时(可以压住标志带) | 5 | |
14).破坏标志带或标志记号时 | 5 | |
15).脚以外的身体部分着地面时 | 5 | |
16).把手杆着地时 | 1 | |
17).改变前进行方向时,手离开把手或者接触其他部位时 | 5 | |
18).着地面的脚滑行时(可以当成车轴旋转) | 3 | |
19).若不走比赛区域时,应该要求在得分卡上打眼 | 5 | |
20).未向第1位观察员提出在计分卡上打眼时 | 10 | |
21).未向第2位观察员提出在计分卡上打眼时 | 失去参赛资格 | |
22).身体靠在树或者其他障碍物上1秒钟以上时 | 1 | |
23).身体靠在树或者其他障碍物上3秒钟以上时 | 5 | |
24).前轮进入比赛区域之後,向後退并超越起始线时 | 5 | |
25).选手触动区域标志时 | 5 | |
26).竞技未开始前行走区域者 | 失去参赛资格 | |
27).选手对以下的事项,取得他人的援助时 | 5 | |
Ⅰ.请他人拿计分卡 | ||
Ⅱ.移动路线时得到他人协助 | ||
Ⅲ.排队察看比赛场地时,请他人代替排队时 | ||
Ⅳ.对观察员抗议或者忠告 | ||
Ⅴ.选手以外的人进入比赛区域时 |
TRIAL的技巧 |
地跳跃时的注意事项 跳跃时必须集中精神,这个集中精神所指的并不是单纯保持顽强的精神,而是指你在精神上是否处于最佳状态。起飞处时才考虑「速度够不够」,「要不要往上飞高些」等时肯定会失败。 用自行车跳跃时,预先应考虑好自行车的速度、起飞处的大小、角度,再凭经验,算出飞行距离,才好挑战。 跳跃的技巧总地来说,经验加技巧。因此多挑战各种类型跳跃,积累经验是很重要的。有些老手跳跃时滞在空中的时间很长,使人感到他在悠闲地在空中跳,另人感到佩服,这些都要凭经验。 跳跃时应以安定的状态下起飞,也就是说,踩到起飞处时,左右摇摆,不稳定的状态下起飞,身体、自行车都不稳定,较易摔倒。 应采取的方法是,跳跃之前的1~2米处停止踩车,吸一口气,然后跳跃,虽然会有些偏差但不易摔倒。 重心必定在真中,有些人跳跃时,腰向后后退,这种姿势应是起飞后采取的姿势,起飞时如在平地上站在脚蹬上的感觉最好。 要飞得高需要较高的技巧,关建在于把后轮踩至跳台顶(最后一段),另外要把自行车向跳台推压。飞得不高的人,往往在跳台的70%处就浮起,也就是说,太快停止了踩车,但是太迟停止踩车也不好。掌握好以上两个要领,可以飞得高些,但是要掌握好要领相当困难,尤其是把后轮从开始踩到最后最难掌握,因为很难掌握到自行车正在行走的状况?。关于推压也较难于掌握要领,一般来说,前轮开始上跳台时推压,到顶上时停止。 楼梯式跳跃 建议初学者练习时,只用后轮练习,等到熟练后才跳。为什幺用后轮跳,其原因是用后轮时的姿势,非常接近实际跳跃时的姿势,不单是姿势,动作也其乎相同,因此用后轮是最好的练习。这种练习只不可是针对会飞,或者不会飞程度的人来说的,因此模范飞得很好的人的姿势,有时会模不着要领。 用后轮练习时,时常前轮不能浮起,而撞上高一级的土堆,其因是未能把前轮拉紧,前轮只靠手力是不够的,还要加上脚力,具体地说,为了提升前轮而拉手把的同时拉直脚,如划船时的要领。 跳台 有些初学者在高约30cm、长1米左右的跳台上练习,这样不太好,虽然跳跃的方式有各种,但在跳跃前必须作的事有许多,若越习惯小的跳跃,做一些必需要做的事情的时间就少了,这种程度的跳跃,实际上是只不过是「跨」吧了。若想练好跳跃,最好有个跳台。 老手建议的跳跃台高 1米、长 3~4米左右的台形,台的角度开始时较缓和的30度左右,然后逐渐增加角度。角度越大越能向上飞,开始时飞固定的距离,记下起飞时的速度,然后提高起飞的高度。台的顶部不要尖,要有些弧度,若尖的话,有时曾产生被尖角弹开的感觉,这会分散跳跃时的精神。 双跳台 制作上述的跳台需要许多泥土,因为飞的地方也要泥土。而双跳台只需制作跳的部分及降的部分,相对来说所需泥土较少。若对双跳没把握,在两个山之间放块厚板,就形成跳台,熟练了后取走木板再练习双跳,此时降的部分,车轮接触处放些泥土,不要压实也不要放太多,目的是失败时吸收冲击力,若太多泥车轮将被埋在泥里无法前进。 鞍座 初学者一般都把鞍座弄高,但是飞时高的鞍座较难于改变姿势,较易失去平衡,因此把鞍座弄低到两脚能着地,也能放松膝盖的程度。鞍座的角度最好往后倾斜,这样身体较易向往后,当然鞍座向后倾斜平常就不好骑了。 把手 最合适的把手的宽度是肩宽,把两只手往前自然伸出,就可握到把手就OK。或者稍宽些。一般认为宽些较好,实际情况正好相反,请试试看。 |
欢迎光临 骑友网|单车论坛|骑行网|自行车之家 (http://51bike.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |