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标题: 极限运动--定向 [打印本页]

作者: 黑人小强    时间: 2008-7-26 13:15
标题: 极限运动--定向
起源
  寻找回来的方向----新潮刺激的定向运动  

  定向(Orienteering)一词起源于1886年的瑞典,那里森林湖泊广布的复杂地势使地图和指南针显得尤为重要。久而久之,一套自娱自乐的游戏规则便约定俗成,这就是定向。

技巧
  1.地图正置及拇指辅行法 ( SET MAP AND THUMBING )  
    先将地图正置,把拇指放在地图上自己的位置。这样你要前进的方向便在地图前面,使你清楚观察四周的环境 及地理特徵。当前进时,拇指随着移动,当改变前进方向时,地图也要随着转移,即保持地图北向正北方。那样你可以在任何时候都能立即指出自己在图中的位置,省回不少时间和精神。  

  2.利用指南针 ( COMPASS BEARING )  
    利用指南针,准确地找出目标的方向,每次前往目标 前,可先观察目标周围的地势,加深印象,务求快速及准 确地到达目的地。  

  3.扶手法 ( HANDRAIL )  
    利用明显地理或人做特徵作引导,使前进时更具信心。 如小径、围栅、小溪涧、山咀等,皆是有用的扶手。  

  4.搜集途中所遇特徵 ( COLLECTING FEATURES )  
    辨别前往控制点途中所遇到的地理特徵,确保前进方向及路线正确。切勿将相似的特徵误认。  

  5.攻击点 ( ATTACK POINT )  
    先找出控制点附近特别明显的特徵,然后利用指南针,从攻击点准确及迅速地前往控制点。攻击点必须是容易辨 认,如电塔架,小路交点等。

  6.数步测距 ( PACING )  
    先在地图上量度两点间的距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的路程。 方法:先量度100公尺我们所 需步行的步数,(设120步),当我们在地图上发觉由 A点到B点的距离是150公尺便可伸算出应走180步。 为了减少数步的数目,我们利用“双步数”,只数右脚落 地的一步,便可把步数减半。上面的例子双步数为90步。  

  7.目标偏测 ( AIMING OFF )  
    利用指南针前进,把目标偏移,当到达目标的上面或下面,才沿“扶手”进入目标。




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