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~~山地车竞技项目~~~~~~~~~~~(转)

来源: Master虐 2008-7-21 20:30:17 显示全部楼层 |阅读模式

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山地车的主要竞技项目有如下几种。在此介绍各种竞技的技巧以及注意事项。

●越野赛(closs contry)简称XC
●速降赛(down hill)简称DH
●爬坡(Hill climb)
●双人绕杆赛(Dual Slalom)简称DS
●山地车特技赛 (MTB Trial)

大神点评14

Master虐 2008-7-21 20:31:23 显示全部楼层
越野赛(closs country)简称XC

越野赛是有上下坡的长距离路线上展开的竞技,山地车竞技中举办最多而最受欢迎的竞技项目。该竞技是奥运会比赛项目、有世界锦标赛、世界杯等比赛顶目。

场地:有的封闭林荫道或者山路作为竞技场地,比赛场地通常选用起伏不平的地方。
距离
一般:        20~60km。
世界锦标赛:40~60km
路线:周长的距离越长越好。有些国家的山地车协会规定周长为2.5km以上。但是找不到场地时,也有周长为1km左右的场地。
标高差:10km左右的路线的标高差为1000m以内。
起步:全体选手一起起步,或者个人先后分别起步,这种场合以10秒~1分钟间隔起步(有时按报名参赛的先後来决定次序)。
其他:比赛当中不可接受他人的援助,因此自行车配件及工具等用品自己带着行走。

要领
■上坡及下坡 关键是上坡→下坡;下坡→上坡的转换瞬间。
1.不少人登到坡顶,松一口气,放松力气。不要在此刻放松,力气一直保持到,进入下坡加速度之前(如下图)。
2.下坡到达谷底并转向上坡时,利用下坡时的惯性是正常的作法,若是短坡利用惯性一口气冲上顶。但是要注意的是长坡,若想维持下坡时的加速度的节秦来硬冲上坡时要即刻giye up。应尽快转换成上坡时的节秦,按平均速度上坡。
   利用下坡时的加速度节秦来上坡时会(down),这是因为脚的高速旋转过负荷(也就是通常所说的无氧运动),使得脚的肌肉储蓄了太多乳酸,使脚不能动。若你想当高手,不要出现上述现象,则必需缎练肌肉和心肺机能。

变速器的调整假若发现对手的变速器发生故障,你要乘机会加大和对手之间的距离。现在变速器的性能都很不错,但是在比赛过程中会出现这样那样的毛病也是事实。上坡时的过负荷往往是造成变速器发生故障的原因。为了避免变速器发生故障,应该早些变速(适应变速),这样做的结果较有余力。
■跟在别人後面是否有利  1.上坡时跟在别人的後面时,可把前面的人当作带路人,或者牵制对手,有时的确有利。但是速度会变慢,单是避免空气阻力来考虑的话,不是那么有利。跟在别人後面,对前方的视野变得不清楚,不能即时对付路面变化情况,或者见不到在前面摔倒者。从各种情况来看,应采取确保前方的视野的方法较有利。
2.下坡时跟在别人後面很危险。下坡时速度快,应提早判断路面状况。必需确保视野无阻挡。若路面狭窄只能骑行一个人的话,为了安全应和前者保持一定的距离,想越过前者,拉开一定距离也有利。若路面宽广,超越时不要在与前者同一条线上越过。
3.前者的速度比你慢而想越过他时,应唤一声「track」。根据国际比赛规则,若选手从後面被其他选手唤一声「track」,被唤的该选手不可改变前进的路线。

■下坡时乘机取胜好吗?想在下坡时取胜而花费精神及气力,虽然扩大了时间差,但是等到上坡时累了的话得不偿失,时间差反而变得更大。因此花费精神和气力在下坡,不如把这些留在上坡时更值得。除非你对下坡很有信心。
■比赛时的注意事项
O赛前应仔细检查车辆各部位。尤其是轮胎的空气压,根据道路的状况进行调整。链条及幅条的张力情况的检查也不可欠少,旧的链条容易断。长距离骑行时,幅条张力也容易变松。
O选手们同时出发时,往往看不清前方的路线状况,因此赛前应予先观察路线状况。起步时谁都想走在前面,过於着急而摔倒得不偿失,不如掌握好自己的步调,看准地点设法离开群体。
O号码布条有骑手及车子用两种,一定要对着正面放置好,若放置得不好,裁判员看不清号码,围绕着场地走圈时,可能变得无效。

■练习
在越野赛中取胜,要有一定的技术及技巧,但是要有能发挥这些技巧的体力。整个比赛过程中所能持续的体力将决定胜负。美国的正式比赛,通常连续骑1小时,精英的比赛则骑2小时以上。
练习时尤其加强登坡的练习。找一些能连续登坡30~60分钟的斜坡。2~3个和自己水平差不多的骑手一起练习。
O初学者应着重练习踩踏,以及提高脚的旋转数。经过努力能在平地上,保持80~100次/分的旋转数。
O技术水平较高者,应提高体力,使用更重的齿轮。

■越野用自行车的调整
O根据下坡的路线状况,适当调整鞍座高低。假若下坡的坡度厉害时稍降低鞍座。
O脚踏最好使用锁扣型。
O握把的握力要好。若路面石头少时可使用细轮胎。
O下坡时会遇到有石头,或者裂缝等较难骑车的路面时,装上前避震不容易疲劳。

■能量的补充
水的补充

比赛时应该带上比平时的需求量稍多些的水。虽然各人各异,春/秋一般用一瓶水,但是夏天需要2~3瓶。在补给站也有供应饮用水,但是予先要了解该赛场的规定,在补给站接受饮用水,是否被当成接受他人的援助,而被取消参赛资格。
能源的补充
水的补充有两种,普通水或者补充能量的运动员专用水。夏天最好两种都带,因为有时需要水来抹脸或身体。应在比赛的2~3小时以前,进食足够的食物

Master虐 2008-7-21 20:33:23 显示全部楼层
速降赛(down hill)简称DH
从斜坡飞驰而下的自行车运动。是一种紧张、剌激、危险而具有挑战性的竞技。顶级选手时速70km以上。 路线 在国外通常使用滑雪场的林荫道,路面都是凹凸不平。
距离 世界锦标赛  5km以上。
出发 一个一个起步时,30秒~1分钟间隔出发。
标高差 比赛的标高差一般不超过1000m。世界锦标赛  400m以上。
其它 根据需要在比赛路线上立标识

要领
■必需予先看好比赛场地
进行速降前必需看好比赛场地。用自己的脚来体验路面及路线状况,并制定作战策略。
■出发时的起飞将大大影响比赛成绩
速降是从静止状态下起飞,这个竞技是争夺几秒的比赛,因此用全身的力量来起飞,但是需要注意的是太过於猛时,拐角处容易出现问题。
■拐角处的入口要慢
速降比赛中失败最多的是发生在拐角处,要想漂亮地拐角,要有刹车技巧。拐湾时要用握把操作,但心理要准备何时都可能会发生滑行。平时多练习拐弯,并掌握要领。
■要命的破肽
这个竞技中最伤脑筋的是破肽,应尽量避免碰到尖石头等物。内胎的空气压也必需重视。
■车体的调整
高速下降(较平坦的坡度,拐角处较大)
●鞍座高度与平常差不多,或者稍降些。
●蹬踏若使用SPD(销扣)脚踏,能够进行高速蹬踏,欠点是但是拐角处较难伸出。
●内胎的空气压稍高些
■需要些技巧的路线

●降鞍座使得脚易於着地。
●蹬踏最好使用宽幅而双面都较易踩踏的脚踏。有些场合需要解开脚踏夹子。
■比赛时应携带的东西
1).头盔。
2).太阳镜类。
3).水/饮料。
4).打气筒。
5).备用内胎及破肽修理工具。
6).工具类。
7).若有保险单也要带上。



[ 本帖最后由 Avril 于 2008-7-21 22:27 编辑 ]
Master虐 2008-7-21 20:35:06 显示全部楼层
爬坡(Hill climb)

这是考验体力的竞技。是非常辛苦而具有挑战性的运动,从这个运动也可看出选手的水平,爬坡水准好的选手,山地车越野赛中也表现好。这个技术是山地车竞技不可欠少的必修内容。爬坡时可以下车,扛着车爬坡登坡。
路线
  从山脚向山顶爬。或者从山脚向山顶爬所固定的路线,固定路线比前一种路线长许多。
距离
  主办单位的水准,倾斜角度,标高差等情况而不同。一般1~10km。
出发
采用全体选手同时出发的形式较多。一个个出发时,通常是10秒~1分钟间隔出发。

 
爬坡的要领
■出发时的齿轮比
出发时的齿轮比的选择应该慎重。不能太重也不能太轻。最好平时练习时记下最适合自己的齿轮比。
■爬坡时的路线的选择很重量
爬坡时遇到小障碍物时,不需要什么技巧,回避或者超越。关键是尽快判断并具采取正确的行动。尽量避免多石头的地方。实在不可避免时,碰到小障碍物之前加速度,必需越过障碍物。
■齿轮的转换要慎重
齿轮比的转换要慎重地进行,假若失败会产生链条事故。假若感到少许不正常时,不要蹬踏,立刻确认链条的位置。
■车体的调整
o脚踏最好用脚踏夹子。假若能够用SPD则更好。
o握把最好装extension bar,也可换成BMX用的小型握把,使得车体变轻。
o假若路面的抓地力较好时可用1.5~1.75等细轮胎。
o内胎的空气压稍低些。
o打气筒及工具类要取下。



[ 本帖最后由 Avril 于 2008-7-21 22:28 编辑 ]
Master虐 2008-7-21 20:39:10 显示全部楼层
双人绕杆赛(Dual Slalom)简称DS

Slalom竞技类似滑雪拐弯竞技。绕着旗竿下慢坡。大多数是双人同时下降,有予选和决赛,予赛为计时赛,由前16名或者32名进行决赛。这是路线短而紧张且需要技巧的竞技。路线
在国外通常利用滑雪场,如上图有旗门。通常路线上设有跳跃台。
红/蓝两个路线。从出发地点来看左侧为红,右侧为蓝。
■距离
全长通常为 200m~400m
旗门O旗门为竿、或者2条杆之间挂旗。
O旗门的数量,除了起始点及终点外,20~40门。
O第一旗门处,应该离出发点4~10m处。


时间
个赛程约30~60秒
出发
○出发大门的高度30~50cm、宽80cm。
○也有手动门和电子门。出发时的抢跑会失去参赛资格。
予赛(计时赛)
○红或者蓝色的路线,走一次或者几次,该时间将决定谁能进入决赛。
淘汰赛
o按予赛的顺序决定小组。例如选出16组决赛者时,成为右侧的表格。

o跑二次後,胜者进入前面。
o第一次跑时,应跑与予赛相反颜色的路线。第二次跑时应跑与予赛同一颜色的路线。
o第二次的淘汰赛,顺序数字小者跑最初的红色路线。
o不通过旗门,加时间3秒。关於这个规定各比赛场所的规定各不一样,因此赛前应了解各主办单位的规定。若无法取得平衡而不能通过旗门时,再次回来通过时约需3秒,因此不如不理会此事,继续往前有时还会有利。
○两人同时到达时,再跑一次。
双人绕杆赛的要领
予先了解比赛场地
比赛前走一去场地,同时考虑好对策。

■要掌握好出发要领
予先考虑好出发至第一旗门之间的路线对策。以全身的力量奔跑。
■予赛的第一赛与第二赛
这是需要集中精力的竞技,因此两次都要发挥最佳状态很困难。因此首先集中精力於第一赛减少失误,争取时间。这样作的结果,第二赛时压力减轻。若在第一赛时摔倒或者不通过旗时,也不要着急。另外在予赛时获得好成绩时,淘汰赛时会成为种子,因此变得轻松。
■节秦很重要
有些Slalom竞技,转入旗拐後,很快就进入另一个旗杆,因此多进行从旗杆至旗杆有节秦地拐弯的练习。
车体的调整
o鞍座要低,应该重视脚能着地。
o应选择两面都可以用的脚踏,有些场合要解开脚踏夹子。
o应选择侧面的抓地性能好的轮胎。内胎的空气压不要太高。
o若比赛场地为草地时,可以不用避震器等配件。
o跑的过程中有时候front的齿轮自然地掉在inner,因此用调整工具使拨连器不掉落。齿轮掉落时脚会空转损失时间。

Master虐 2008-7-21 20:43:08 显示全部楼层
山地车特技赛(MTB Trial)


这是日本较流行的竞技,日本自行车爱好者较多,但是国土小,因此有些商人在城市郊外,建造自行车爱好者能进行MTB Trial等自行车竞技的场所。当然不一定要有专门的场地,可以在郊野找合适的场地进行比赛。在此介绍日本在这个竞技上的一些规定,供纲友们参考。骑着山地车,脚不着地面,一个一个征服自然或者人工制造的障碍物。成绩采用减分方式。最後分数最少者为胜利。
障碍物
障碍物的数量     8个以上
障碍物的长度     10m左右
路线标志     为了防止误走,路线上有编号码,并设有标志。
组/类别
按山地车的车种分组,另外按技巧的难易程度分类别。
Trial组
少年组(15岁以下)。最小轮径20"
Stock山地车组
使用未经改造的基本的山地车,但要有以下的规定。
1).100cm以上的车轮。
2).装载可动的拨连器。
3).要有6段以上的链轮,并可以使用。
4).不可装载Skid blade。
5).链环只可装在BB片侧。
6)可装Chain·Wheel·Protector,但另有用途的不可。
7).车辆的素材可以自由选择,但不可使用被认为危险的车辆。

Trial山地车组
1).车辆的限制:轮径20"以上。
2).前/後轮要有能起动的刹车。
■其他
1).跑两圈後的总成绩来决定胜负。
2).不可在场地练习行车。
组别和等级
按年令分组

Junior     15~18岁
Senior     19~34(女子19~29岁)
Veteran    35~44岁(女子30岁以上)
Master     45岁以上(UCA则属於Veteran)

按等级分组
Beginner      初级组
Sports         中级组  
Expert         高级组
Eliite         精英组

MTB Trial竞技的要领
MTB Trial竞技不可在场地试跑,因此予先了解比赛区域就变得十分重要。各比赛区域由比赛组织单位的设计人员制定。因不能试跑,参赛者只能把要点记住,同时也有必要考虑一下设计者的意图。
 

■不能够试骑车,但是可以观察地形。边观察边考虑如何骑行。
■正式骑行。
1).站在边缘上,准备跳。
2).用后轮跳,握把向身边拉。
3).着地产生的冲击由脚吸收,把自行车往前推,使力量分散。
MTB Trial的车体调整Trial是要求过硬的平衡技巧的竞技,因此对车子的调整与一般的行走为目的的车稍微不同。假若使用普通的山地车,按下述的第1~第3项的内容调整车辆,可以应付Trial竞技。
1.鞍座放至最低。
2.轮胎的侧边抓地力要好。
3.把手位置稍高。
4.油压刹车为主流,刹车不灵的山地车不可用在Trial竞技。
5.车轮强度要好的。
6.前齿轮只是inner,许多选手装上链罩。
7.後拨连器换成短gauge,防止链条跳动。
8.使用较硬而不易滑手握把。


加分动作
分数
1).脚着地一次1
2).脚着地二次2
3).脚着地三次3
4).脚着地四次3
5).脚着地五次5
6).两脚同时着地2
7).两脚着地的情况下向後移动自行车5
8).脚着地5秒以上时,观察员计分,然後他会发出"go"的行走命令,此时若脚不马上离地就被扣分。5
9).脚着障碍物等物越过时,不是只进行一次动作,而是仃止或者後退时5
10).从障碍物上面下来时,自行车与障碍物呈平行状态下脚着地时5
11).对一个障碍物可以试3次,若第三次失败的话5
12).离开比赛区域的场合(标志带或标志记号可踩踏)5
13).车辆的车轴离开比赛区域时(可以压住标志带)5
14).破坏标志带或标志记号时5
15).脚以外的身体部分着地面时5
16).把手杆着地时1
17).改变前进行方向时,手离开把手或者接触其他部位时5
18).着地面的脚滑行时(可以当成车轴旋转)3
19).若不走比赛区域时,应该要求在得分卡上打眼5
20).未向第1位观察员提出在计分卡上打眼时10
21).未向第2位观察员提出在计分卡上打眼时失去参赛资格
22).身体靠在树或者其他障碍物上1秒钟以上时1
23).身体靠在树或者其他障碍物上3秒钟以上时5
24).前轮进入比赛区域之後,向後退并超越起始线时5
25).选手触动区域标志时5
26).竞技未开始前行走区域者失去参赛资格
27).选手对以下的事项,取得他人的援助时5
 Ⅰ.请他人拿计分卡 
 Ⅱ.移动路线时得到他人协助 
 Ⅲ.排队察看比赛场地时,请他人代替排队时 
 Ⅳ.对观察员抗议或者忠告 
 Ⅴ.选手以外的人进入比赛区域时 
TRIAL的技巧
地跳跃时的注意事项
跳跃时必须集中精神,这个集中精神所指的并不是单纯保持顽强的精神,而是指你在精神上是否处于最佳状态。起飞处时才考虑「速度够不够」,「要不要往上飞高些」等时肯定会失败。
用自行车跳跃时,预先应考虑好自行车的速度、起飞处的大小、角度,再凭经验,算出飞行距离,才好挑战。
跳跃的技巧总地来说,经验加技巧。因此多挑战各种类型跳跃,积累经验是很重要的。有些老手跳跃时滞在空中的时间很长,使人感到他在悠闲地在空中跳,另人感到佩服,这些都要凭经验。
跳跃时应以安定的状态下起飞,也就是说,踩到起飞处时,左右摇摆,不稳定的状态下起飞,身体、自行车都不稳定,较易摔倒。
应采取的方法是,跳跃之前的1~2米处停止踩车,吸一口气,然后跳跃,虽然会有些偏差但不易摔倒。
重心必定在真中,有些人跳跃时,腰向后后退,这种姿势应是起飞后采取的姿势,起飞时如在平地上站在脚蹬上的感觉最好。
  要飞得高需要较高的技巧,关建在于把后轮踩至跳台顶(最后一段),另外要把自行车向跳台推压。飞得不高的人,往往在跳台的70%处就浮起,也就是说,太快停止了踩车,但是太迟停止踩车也不好。掌握好以上两个要领,可以飞得高些,但是要掌握好要领相当困难,尤其是把后轮从开始踩到最后最难掌握,因为很难掌握到自行车正在行走的状况?。关于推压也较难于掌握要领,一般来说,前轮开始上跳台时推压,到顶上时停止。
楼梯式跳跃
建议初学者练习时,只用后轮练习,等到熟练后才跳。为什幺用后轮跳,其原因是用后轮时的姿势,非常接近实际跳跃时的姿势,不单是姿势,动作也其乎相同,因此用后轮是最好的练习。这种练习只不可是针对会飞,或者不会飞程度的人来说的,因此模范飞得很好的人的姿势,有时会模不着要领。
  用后轮练习时,时常前轮不能浮起,而撞上高一级的土堆,其因是未能把前轮拉紧,前轮只靠手力是不够的,还要加上脚力,具体地说,为了提升前轮而拉手把的同时拉直脚,如划船时的要领。

跳台
有些初学者在高约30cm、长1米左右的跳台上练习,这样不太好,虽然跳跃的方式有各种,但在跳跃前必须作的事有许多,若越习惯小的跳跃,做一些必需要做的事情的时间就少了,这种程度的跳跃,实际上是只不过是「跨」吧了。若想练好跳跃,最好有个跳台。
老手建议的跳跃台高 1米、长 3~4米左右的台形,台的角度开始时较缓和的30度左右,然后逐渐增加角度。角度越大越能向上飞,开始时飞固定的距离,记下起飞时的速度,然后提高起飞的高度。台的顶部不要尖,要有些弧度,若尖的话,有时曾产生被尖角弹开的感觉,这会分散跳跃时的精神。  
双跳台 
制作上述的跳台需要许多泥土,因为飞的地方也要泥土。而双跳台只需制作跳的部分及降的部分,相对来说所需泥土较少。若对双跳没把握,在两个山之间放块厚板,就形成跳台,熟练了后取走木板再练习双跳,此时降的部分,车轮接触处放些泥土,不要压实也不要放太多,目的是失败时吸收冲击力,若太多泥车轮将被埋在泥里无法前进。
鞍座
初学者一般都把鞍座弄高,但是飞时高的鞍座较难于改变姿势,较易失去平衡,因此把鞍座弄低到两脚能着地,也能放松膝盖的程度。鞍座的角度最好往后倾斜,这样身体较易向往后,当然鞍座向后倾斜平常就不好骑了。
把手
最合适的把手的宽度是肩宽,把两只手往前自然伸出,就可握到把手就OK。或者稍宽些。一般认为宽些较好,实际情况正好相反,请试试看。
版主发有用的东西了 顶顶~~
山水牛牛 2008-7-21 21:35:53 显示全部楼层
好帖~!!~
nic鸡蛋公 2008-7-21 22:25:23 显示全部楼层
知识啊
小师爷 2008-7-23 21:12:28 显示全部楼层
呵呵 挺一下..!
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